Circle of NineDIABLO II: LORD OF DESTRUCTION
Discord Pobierz
Kronika realmu

Aktualności

Sezony, przerwy techniczne, wydarzenia społeczności i długa pamięć Circle of Nine.

realm

Aktualizacja 0.5.122.15: wyszukiwarka skrzyni po nazwach przedmiotów i przywołańce z Torchem

Wyszukiwarka we wspólnej skrzyni znajduje przedmioty po prawdziwych nazwach — unikaty, sety, runewordy (także z D2R), afiksy magiczne i nazwy rzadkich. Przywołańce przechodzą między grami także z Hellfire Torchem, z Hydrą i przy kilku graczach naraz.

Aktualizacja 0.5.122.15 jest obowiązkowa. **Zamknij wszystkie okna Diablo i uruchom launcher** — pobierze nową wersję BH.

## Wspólna skrzynia

- **Wyszukiwarka** znajduje przedmiot po jego prawdziwej nazwie:

- unikaty i sety, np. „Magefist”, „Hellfire Torch”;

- runewordy, także te z D2R, np. „Mosaic”, „Plague”;

- afiksy magiczne, np. „Cruel”, „Jeweler's”, „of Quickness”;

- nazwy rzadkich przedmiotów.

- Działa też nazwa bazowa („Large Charm”) i kod przedmiotu.

## Przywołańce

- Przywołańce (np. Clay Golem i szkielety) przechodzą do następnej gry także u postaci z **Hellfire Torchem** w ekwipunku i u czarodziejek z **Hydrą**.

- Przy kilku graczach naraz zapis jednej postaci nie nadpisuje już zapisu drugiej.

C9Realm Team
realm

Aktualizacja 0.5.122.14: splash każdej broni wręcz, bestie druida razem i własne dropy bossów w strefach terroru

Mozaika przy każdym kopnięciu, Spirit Wolf, Dire Wolf i Grizzly naraz, przywołańce z pełnymi statystykami po zmianie gry, pełny splash każdej broni wręcz i przywołańców, linia Melee Splash na nowych broniach, poprawione dropy bossów w strefach terroru i limit Anniego, Torcha i Gheeda także przy wspólnej skrytce.

Aktualizacja 0.5.122.14 jest obowiązkowa. **Zamknij wszystkie okna Diablo i uruchom launcher** — pobierze nową nakładkę danych.

## Umiejętności i przywołańce

- **Mozaika**: każde kopnięcie Dragon Talon rozładowuje ładunki, tak jak w D2R. Dotąd robiło to tylko pierwsze.

- **Druid**: Spirit Wolf, Dire Wolf i Grizzly mogą stać obok siebie jednocześnie, jak w D2R 2.4.

- **Przywołańce przenoszone między grami** wracają z pełnymi statystykami — szkielety i inne pupile nie słabną już po zmianie gry. Działa także bez paska buffów i w drugim oknie gry.

## Splash jak w PD2

- **Pełny splash** ma teraz każda broń wręcz dowolnej jakości, oprócz różdżek.

- Splashują też **przywołańce**: kruki, szkielety, wilki, Fire Golem, Grizzly oraz golemy gliniany, krwawy i żelazny.

- Nowe bronie wręcz mają linię **„Melee Splash”**, jak w PD2. Dostają ją przedmioty, które wypadną od tej aktualizacji.

## Strefy terroru

- **Bossowie w strefach terroru** — m.in. Hrabina, Hefasto, Nihlathak, Summoner, Mefisto z Radą i Baal — dropią ze swoich skarbów strefy terroru, a nie z cudzych. Koniec z organami, kluczami i okiem Baala tam, gdzie nie powinno ich być.

## Wspólna skrytka

- Skrytka pilnuje limitu **jednej sztuki Annihilusa, Hellfire Torcha i Gheed's Fortune** na postać. Jeśli postać już taki ma, drugi zostaje w skrytce, a na czacie pojawia się komunikat.

C9Realm Team
realm

Poprawka: okrzyki rzucone w mieście działają na drużynę

Shout, Battle Orders i Battle Command rzucone w mieście wzmacniają teraz całą drużynę, nie tylko barbarzyńcę. To poprawka serwera, klienta nie trzeba aktualizować.

Od 0.5.122.13 okrzyki **Shout, Battle Orders i Battle Command** można rzucać w mieście, ale tam dostawał je tylko sam barbarzyńca.

Od 28.09 działają w mieście tak samo jak poza nim: dostaje je **cała drużyna w zasięgu okrzyku**.

- To poprawka serwera, działa na wszystkich czterech serwerach gry.

- **Nie musisz aktualizować klienta** — wymagany klient to nadal 0.5.122.13.

- W mieście nie widać fali okrzyku, ale ikony i premie dostają wszyscy w zasięgu.

C9Realm Team
realm

Aktualizacja 0.5.122.13: sztylety w mistrzostwach, bronie do rzucania bez zużycia i launcher na kilka okien

Blade Mastery i Claw Mastery ze sztyletami, okrzyki w mieście, nowe synergie Multiple Shot, Berserka i Fire Claws, oszczepy i noże, które nie ubywają, drop w Sanktuariach tam, gdzie da się dojść, a w launcherze kilka okien gry naraz.

Aktualizacja 0.5.122.13 jest obowiązkowa. **Zamknij wszystkie okna Diablo i uruchom launcher** — pobierze nowy klient i nowy launcher.

## Umiejętności

- **Blade Mastery** (dawniej Sword Mastery) działa jak w D2R z mieczami **i sztyletami**.

- **Claw Mastery** zabójczyni działa także ze **sztyletami**.

- **Shout, Battle Orders i Battle Command** można rzucać w mieście.

- **Fire Claws**: synergie tylko od Firestorm i Molten Boulder, po **44%** za poziom (było po 22% od czterech umiejętności).

- **Multiple Shot**: opis pokazuje „Obrażenia od broni: 75%”, a każdy punkt w Guided Arrow dodaje **12%**. Obrażenia w opisie rosną tak, jak liczy je serwer.

- **Berserk** ma synergię z **Battle Orders** jak w D2R (+10% obrażeń od magii za poziom); Howl i Shout zostają.

- Opisy **Frenzy** i **Grim Ward** pokazują ich synergie (Increased Stamina: +0,4 s czasu trwania za poziom; Find Potion: +5% obrażeń otrzymywanych przez wrogów za poziom).

## Bronie do rzucania i Sanktuaria

- **Oszczepy, noże i toporki do rzucania nie ubywają** przy rzucaniu. Mikstury do rzucania zużywają się jak dotąd.

- Przedmioty wypadające w **Arcane Sanctuary** i **Chaos Sanctum** lądują tam, gdzie da się dojść, a nie nad przepaścią.

## Wygoda w grze

- **Ctrl+klik** przydziela 5 punktów, **Shift+klik** 20 — w atrybutach i w drzewku umiejętności, nigdy więcej, niż masz wolnych.

- Trzymany atak po zabiciu celu nie gaśnie: **Fury, Zeal** i inne umiejętności z trzymaniem jak w D2R biorą kolejnego potwora spod kursora.

- Przedmiot schowany przez filtr znika z ziemi razem z etykietą — bez czarnego kwadracika, także z Alt, z pokazywaniem przedmiotów (L) i po najechaniu kursorem.

- Klawisze BH (np. K, L) nie przełączają niczego, gdy piszesz na czacie.

## Launcher

Nad przyciskiem **URUCHOM GRĘ** jest nowy wiersz opcji:

- **POMIŃ MENU** (-skiptobnet) otwiera grę od razu na logowaniu do realmu;

- **OKNA GRY: 1–4** uruchamia do czterech okien gry naraz, każde z własnym połączeniem z realmem;

- **ODINSTALUJ** usuwa klienta gry, lokalne dane C9Vault, skrót z pulpitu i katalog launchera. Oryginalnej gry nie rusza, a okno potwierdzenia wymienia ścieżki.

**Wymagany klient: 0.5.122.13.** Zmiany serwera działają na wszystkich czterech serwerach gry.

C9Realm Team
realm

Aktualizacja 0.5.122.12: skille jak w D2R, charmy Sundera i plecak 10×8

Największa aktualizacja sezonu: umiejętności wszystkich klas jak w D2R, sześć charmów Sundera, plecak 10×8, splash jak w PD2, limit odporności potworów 115%, gęstsza Strefa Terroru, kapliczki dla drużyny i przywołańce przechodzące między grami.

Aktualizacja 0.5.122.12 jest obowiązkowa i zbiera wszystko, co doszło od 0.5.122.11. **Zamknij wszystkie okna Diablo i uruchom launcher** — pobierze nowy klient i nowy launcher.

## Plecak 10×8 i charmy

Plecak ma **8 rzędów zamiast 4**. Twoje przedmioty zostają na swoich miejscach w górnej połowie, dolna połowa jest nowa.

Charmy działają **tylko w górnej połowie** — tam, gdzie dotąd był cały plecak, więc Twoje obecne charmy działają dalej. Charm leżący choćby częściowo w dolnej połowie nie daje statystyk. Wspólna skrzynia, zakładka materiałów, Zbrojownia i Laboratorium buildów znają nowy rozmiar.

## Charmy Sundera

Sześć nowych unikatowych Grand Charmów. Każdy **łamie immunitet potworów** na swój rodzaj obrażeń: odporność 100% i więcej liczy się dla Ciebie i Twoich przywołańców jako **95%**, a to, co zdejmują klątwy i aury, odejmuje się dalej. W zamian noszący dostaje karę losowaną jak w D2R:

- **Flame Rift** — ogień; odporność na ogień od −70% do −90%

- **Crack of the Heavens** — błyskawice; odporność na błyskawice od −70% do −90%

- **Cold Rupture** — zimno; odporność na zimno od −70% do −90%

- **Rotting Fissure** — trucizna; odporność na truciznę od −70% do −90%

- **Black Cleft** — magia; odporność na magię od −45% do −65%

- **Bone Break** — obrażenia fizyczne; od +10% do +20% otrzymywanych obrażeń fizycznych

Wypadają z elitarnych potworów (champion, unikat, boss) w **aktywnej Strefie Terroru na Hell** i jak każdy charm działają w górnej połowie plecaka. Pasek odporności nad potworem, automapa, linia „Immune to…” i okno postaci pokazują odporność tak, jak liczy ją serwer — razem z Twoim charmem. Sundery liczą się do Świętego Graala (6 nowych pozycji), a Zbrojownia pokazuje wylosowaną karę Twojego charmu.

## Splash jak w PD2

Zasięg splasha w walce wręcz zależy od broni: **4** dla zwykłej, **5** dla exceptional i elite; **Concentrate** i **Berserk** dodają +1.

Nowa cecha przedmiotu **Melee Splash (Obrażenia obszarowe)**: cios wręcz zadaje pełne obrażenia trafienia wszystkim potworom wokół celu, każdemu z jego własnymi odpornościami. Crushing Blow i Open Wounds losowane są osobno dla każdego trafionego, a z każdego dostajesz połowę kradzieży życia i many. Cechę ma 175 unikatów, 22 przedmioty z zestawów oraz włócznie i oszczepy Amazonki z afiksem Harpoonist's, Spearmaiden's albo Lancer's — **znalezione od tej wersji**; te już zdobyte zostają bez zmian.

## Limit odporności potworów

Odporność potworów to teraz najwyżej **115%**, a na truciznę **105%** — wszystkie żywioły i wszystkie poziomy trudności. Infinity (Conviction) łamie więc każdy immunitet, a Lower Resist łamie immunitet na truciznę zwykłym potworom.

## Strefa Terroru

W aktywnej strefie jest **dwa razy więcej potworów** (nie więcej niż gęstość Grobowców). Strefa zmienia się o pełnej godzinie także w grze, która już trwa, a HUD pokazuje nową strefę zaraz po pełnej godzinie.

## Kapliczki, przywołańce i materiały

- Kapliczki lecznicze i wzmacniające działają na **całą drużynę w grze**, niezależnie od tego, gdzie kto stoi. Nad postacią, pod panelem PLAYERS, widać licznik czasu kapliczki, np. `Exp 1:33`.

- Stałe przywołańce **przechodzą z Tobą do następnej gry**, jak w PD2 — poza Revive i krukami.

- Materiał podniesiony z ziemi, np. klejnot, dołącza do stosu w plecaku także przy pełnym plecaku — teraz na **każdym serwerze**, dotąd tylko na Polska 1.

## Umiejętności jak w D2R

Wartości, synergie i opisy skilli wszystkich klas przeszły na D2R. **Tam, gdzie D2R coś osłabia, zostaje nasza wersja** — nic nie zostało osłabione. Opisy w grze pokazują nowe wartości.

Mechaniki D2R w silniku gry:

- każdy skill ma **własny czas odnowienia** — jeden nie blokuje drugiego;

- przy 87 skillach przytrzymany przycisk działa dalej, gdy cel padnie;

- Inferno, Arctic Blast i Blade Fury to kanały trzymane jak w D2R;

- Impale oraz Dragon Talon, Claw, Tail i Flight (gdy zużywają ładunki) **zawsze trafiają**;

- animację Dodge i Avoid można przerwać;

- druid zmienia formę bezpośrednio, wilkołak ↔ niedźwiedziołak;

- łańcuch Lightning Strike liczy serwer jak w D2R; Volcano i Lightning Strike mają efekty klienta D2R;

- Blade Sentinel i Death Sentry korzystają z mistrzostw i −% odporności wroga właściciela.

Liczby „na poz. 20” to obrażenia z tabeli skilla na 20. poziomie, bez synergii.

### Amazonka

- **Strafe** — +30 do AR (+9/poz.), 100% obrażeń broni (było 75%); synergie: Guided Arrow +10%, Multiple Shot +5% za poziom.

- **Multiple Shot** — nowa synergia z Guided Arrow: +12% obrażeń/poz.

- **Guided Arrow** — +7% obrażeń/poz. (było 5%), synergia z Multiple Shot +12%/poz.

- **Exploding Arrow** — ogień na poz. 20: 129–149 → 199–226; synergie 12% → 14%.

- **Cold Arrow** — zimno na poz. 20: 53–56 → 65–70 (nasza, mocniejsza wersja).

- **Immolation Arrow** — odnowienie 1 s → 0,6 s.

- **Fire Arrow** — stały koszt many, nie rośnie z poziomem.

- **Impale** — zawsze trafia, +30% szybkości ataku, spowalnia cel (do 75% ruchu i ataku przez 12 s).

- **Fend** — szybsze kolejne pchnięcia (cofnięcie animacji 60% → 30%).

- **Plague Javelin** — ok. +30% obrażeń trucizną, odnowienie 4 s → 1 s, synergie 10% → 14%.

- **Poison Javelin** — więcej obrażeń od poz. 29.

- **Power Strike**, **Charged Strike** — synergie 10% → 14%; **Lightning Strike** 8% → 11%.

- **Inner Sight**, **Slow Missiles** — promień 13,3 → 18 yd.

- **Slow Missiles** — wrogie pociski lecą wolniej (do 25% prędkości) i zadają do 40% mniej obrażeń.

- **Dodge**, **Avoid** — przerywalny unik.

- **Valkyrie** — odnowienie 6 s → 0,6 s.

### Czarodziejka

- **Nova** — na poz. 20: 131–188 → 283–340, mana 15 → 13; nowe synergie: Lightning +6% i Static Field +5% za poziom.

- **Thunder Storm** — czas trwania 32 s → 144 s (+24 s/poz., było +8 s); synergie: Lightning +6%, Static Field +7% za poziom.

- **Frozen Armor**, **Shiver Armor** — czas trwania 120 s → 144 s; Shiver Armor na poz. 20: 60–71 → 79–90.

- **Chilling Armor** — obrona +60% (+9%/poz.) (było +45% +5%/poz.), na poz. 20: 39–50 → 100–111, dłuższy czas trwania, synergie 7% → 9%.

- **Frost Nova** — na poz. 20: 56–67 → 75–86.

- **Inferno** — ok. 2× większe obrażenia, większy zasięg, niższy koszt many, synergie 13% → 16%.

- **Blaze** — wyższe obrażenia, +2% szybkości ruchu (+2%/poz.), synergie 4% → 6%.

- **Hydra** — bez czasu odnowienia (było 1,6 s).

### Nekromanta

- **Bone Armor** — +15 absorpcji/poz. (było +10).

- **Weaken** — wróg zadaje −33% obrażeń i dodatkowo −1% za poziom.

- **Raise Skeletal Mage** — +10% życia/poz. (było 7%).

- **Blood Golem** — +55% obrażeń/poz. (było 35%), +20% życia/poz. i bonus z Golem Mastery, mana/poz. 4 → 3.

- **Iron Golem** — zachowuje Thorns i dostaje stałe obrażenia zwrotne (poz. 20: +225).

- **Fire Golem** — mana/poz. 10 → 8.

- **Bone Spear** — synergie 7% → 8%; **Bone Spirit** 6% → 8%.

### Paladyn

- **Holy Fire**, **Holy Freeze**, **Holy Shock**, **Sanctuary** — obrażenia aury rosną z bliskością: do +100% przy paladynie.

- **Holy Fire** — na poz. 20: 18–20 → 32–44; synergie 6%/18% → 10%/21%.

- **Holy Bolt** — synergia 15% → 20%.

- **Thorns** — zachowuje zwrot % i dostaje stałe obrażenia zwrotne (poz. 20: +144).

- **Conversion** — maks. szansa 90% (było 50%).

- **Sacrifice** — obrażenia własne maleją z poziomem, do 1%.

- **Fist of the Heavens** — odnowienie 1 s → 0,4 s.

### Barbarzyńca

- **Whirlwind** — obrażenia bazowe +30% (było −50%), +50 do AR, działa też na przyległego wroga.

- **Leap Attack** — 200% obrażeń, własne obrażenia fizyczne (poz. 20: 150–300), AR +100 (+20/poz.), synergia z Leap +10%/poz., fala przy lądowaniu, przy wrogu obok atakuje od razu.

- **Leap** — szybszy i dalszy skok.

- **Double Swing** — szybszy atak na starcie.

- **Double Throw** — +16% obrażeń (+8%/poz.), synergia z Double Swing.

- **Mistrzostwa** — Axe i Mace +40% bazowo (było 28%), Pole Arm, Spear i Throwing +44% (było 30%).

- **Throwing Mastery** — szansa, że broń się nie zużyje (55% na poz. 20), krytyk oddaje sztukę, przebicie do 55%.

- **War Cry** — na poz. 20: 150–160 → 198–208.

- **Battle Command** — czas trwania 5 s → 30 s bazowo; **Shout** 20 s → 30 s.

- **Grim Ward** — jak w D2R: spowalnia wrogów i zwiększa ich otrzymywane obrażenia (+20% +5%/poz.).

- **Frenzy** — czas trwania rośnie z Increased Stamina; **Find Item** — bonus z Find Potion.

### Druid

- **Raven** — na poz. 20: 21–23 → 73–94, AR +30/poz. (było 15); synergia z wilkami i Grizzly +12%/poz.

- **Poison Creeper** — ok. 3,5× więcej obrażeń trucizną na poz. 20, +50% życia/poz. (było 25%), nowa synergia z Rabies +10%/poz.

- **Summon Spirit Wolf** — zadaje obrażenia od zimna (poz. 20: 49–53), +10% życia/poz., +5% odporności/poz. (maks. 85%), synergie z Dire Wolf i Grizzly.

- **Summon Dire Wolf** — na poz. 20: 69–74 → 85–109; +10% życia i +5% odporności/poz. (maks. 85%).

- **Summon Grizzly** — +10% życia i +5% odporności/poz. (maks. 85%).

- **Werebear** — +15% obrażeń/poz. (było 8%), obrona +40% (+10%/poz.) (było +25% +6%/poz.), ataków nie da się przerwać.

- **Maul** — +3% szybkości ataku i +30% obrażeń na ładunek (było 20%), AR +40 (+15/poz.).

- **Fury** — szybsze kolejne ciosy (cofnięcie animacji 100% → 70%), AR +10/poz. (było 7).

- **Rabies** — AR +10/poz. (było 7), synergia 18% → 20%.

- **Fire Claws** — na poz. 20: 247–260 → 464–499.

- **Arctic Blast** — ok. 3× większe obrażenia.

- **Twister** — na poz. 20: 68–72 → 104–106, ogłuszenie rośnie z Arctic Blast.

- **Armageddon** — na poz. 20: 112–136 → 244–271, częstsze meteory, synergia z Volcano +18%/poz., bez odnowienia (było 6 s).

- **Hurricane** — bez odnowienia (było 6 s); Hurricane i Cyclone Armor rzucisz w formie zwierzęcej.

- **Molten Boulder** — odnowienie 2 s → 1 s, synergia 10% → 12%; **Volcano** 12% → 16%; **Shock Wave** 5% → 10%.

### Zabójczyni

- **Tiger Strike**, **Fists of Fire**, **Cobra Strike**, **Claws of Thunder**, **Blades of Ice**, **Royal Strike** — AR +25 (+10/poz.) (było +15 +7/poz.).

- **Blades of Ice** — na poz. 20: 231–259 → 263–291.

- **Dragon Talon**, **Claw**, **Tail**, **Flight** — zawsze trafiają, gdy zużywają ładunki.

- **Dragon Claw** — +15% obrażeń/poz. (było 5%), synergia z Claw Mastery +4%/poz.

- **Dragon Tail** — +20% obrażeń/poz. (było 10%).

- **Dragon Flight** — +35% obrażeń/poz. (było 25%), zasięg 27 → 38, bez odnowienia (było 1 s).

- **Blade Sentinel** — 75% obrażeń broni (było 37,5%), odnowienie 2 s → 1 s, synergie z Blade Fury i Blade Shield +10%/poz.

- **Blade Fury** — synergie z Blade Sentinel i Blade Shield +10%/poz., AR +10/poz.

- **Blade Shield** — czas trwania 20 s → 120 s (+12 s/poz., było +5 s), 75% obrażeń broni (było 25%), synergie z Blade Sentinel i Blade Fury +10%/poz.

- **Venom** — +12 s czasu trwania/poz. (było +4 s).

- **Pułapki, synergie** — Fire Blast 9% → 11%, Shock Web 11% → 17%, Charged Bolt Sentry 6% → 9%, Wake of Fire 8% → 10%, Lightning Sentry 12% → 18%, Wake of Inferno 7% → 18% i większy zasięg.

- **Shadow Warrior**, **Shadow Master** — odnowienie 6 s → 0,6 s.

## Launcher

Historia zmian w osobnym, przewijanym oknie (przycisk **CO NOWEGO**), pełne sprawdzanie archiwów d2sfx.mpq i d2char.mpq z przyciskami **ZAINSTALUJ Z FOLDERU** i **NAPRAW Z FOLDERU**, komunikat z kodem błędu, gdy gra nie wystartuje, a wybrany serwer gry nie resetuje się już po naprawie ani przy pierwszej instalacji.

## Strona

Zbrojownia pokazuje plecak 10×8 i wylosowaną karę Twojego charmu Sundera. Święty Graal ma sześć charmów Sundera z czytelnymi widełkami kar. Laboratorium buildów liczy miejsce na charmy w górnej połowie plecaka.

**Wymagany klient: 0.5.122.12.** Zamknij wszystkie okna Diablo i uruchom launcher. Zmiany serwerowe dotyczą Standard SC/HC na wszystkich czterech serwerach gry.

C9Realm Team
realm

Aktualizacja 0.5.122.11: wybór serwera gry, players pod klawiszem i zachowane ustawienia

Od 0.5.122.6 doszły cztery rzeczy, które widać od razu: możesz wybrać serwer gry, ustawić players jednym klawiszem, zapamiętać własne domyślne players, a twoje ustawienia BH przestały znikać po każdej aktualizacji.

Aktualizacja 0.5.122.11 jest obowiązkowa i zbiera wszystko, co weszło po 0.5.122.6. Poniżej po kolei, z instrukcją obsługi tam, gdzie trzeba coś wpisać.

## Wybór serwera gry

Realm ma cztery serwery gry: **pl1** i **pl2** w Polsce oraz **de1** i **fr1** za granicą. Do tej pory trafiałeś tam, gdzie akurat było luźniej. Teraz wybierasz sam.

W launcherze zobaczysz listę serwerów ze zmierzonym czasem odpowiedzi i kolorową kropką przy każdym. Jest też pozycja automatyczna, która zostawia wybór realmowi. Launcher pokazuje rekomendację, ale niczego nie narzuca — decydujesz ty.

To samo zrobisz komendą na czacie, **w lobby, przed założeniem gry**. W samej grze jest już za późno, bo serwer jest wybierany w chwili tworzenia gry.

- `/gs` — pokaże twój obecny wybór i listę dostępnych serwerów

- `/gs pl1` — od teraz zakładasz gry na pl1 (tak samo `pl2`, `de1`, `fr1`)

- `/gs off` — kasuje wybór, gry znowu idą tam, gdzie luźniej

Wybór zostaje przy koncie, także po wylogowaniu. **de1 i fr1 dostajesz wyłącznie z własnego wyboru** — automatyczne przydzielanie je pomija.

## Players jednym klawiszem

W grze możesz teraz ustawiać players klawiszem **`[`**. Każde naciśnięcie podnosi liczbę o jeden, a z ośmiu wraca do jedynki. Na ekranie widać **PLAYERS N** — na złoto, dopóki czeka, i na zielono, gdy komenda poszła do serwera.

Wysyłka następuje **3 sekundy po ostatnim naciśnięciu**, więc spokojnie doklikaj się do swojej liczby — nie wyśle ośmiu komend po drodze. Każda nowa gra startuje od jedynki. Gdy masz otwarty czat, klawisz należy do czatu i skrót nie działa.

## Własne domyślne players

Jeśli zawsze grasz na tej samej liczbie, nie musisz jej ustawiać w każdej grze. Komendy wpisujesz na czacie w grze:

- `.players 1-8` — ustawia players w tej grze

- `.players status` — pokazuje, co jest ustawione

- `.players lock` — blokuje skalę na tę grę

- `.players default 4` — zapamiętuje 4 jako twoje domyślne i **od razu ustawia je w bieżącej grze**

- `.players default` — pokazuje twoje domyślne

- `.players default off` — kasuje domyślne; bieżąca gra zostaje bez zmian, działa od następnej

Domyślne players należy do konta i działa w grach, **które sam zakładasz**. Serwery pl1 i pl2 dzielą jedną wartość, więc przy automatycznym wyborze serwera ustawiasz ją raz; de1 i fr1 prowadzą własną. Na każdą komendę dostajesz potwierdzenie szeptem od serwera — i działa to teraz na wszystkich czterech serwerach gry, także de1 i fr1.

## Launcher przestał kasować twoje ustawienia

Każda aktualizacja nadpisywała `BH_settings.cfg`. Wracał promień światła, wracały przedmioty na ziemi i trzeba było od nowa ustawiać sobie grę. Ten plik należy do gracza, nie do nas: jest teraz przenoszony dalej, a podmieniany tylko wtedy, gdy go brakuje albo jest uszkodzony.

## Filtr i historia rozmów

Filtr przedmiotów wreszcie **ukrywa**. Poziom 3 przez długi czas nie ukrywał niczego na żadnym buildzie — to już naprawione.

Historia rozmów przenoszona do następnej gry jest biała i ma pięć linii. W 0.5.122.10 zniknął też śmieć przed każdą przeniesioną linią: zamiast białego znacznika wyświetlały się dwa przypadkowe znaki i `c0[history]`.

## Dla porządku

W 0.5.122.11 poprawiliśmy pakiet źródeł dołączany do wydania: niósł starą migawkę modułu historii rozmów, więc kod obok binarki nie był kodem, z którego ją zbudowano. Teraz zgadza się co do bajta. Dla samej gry nic się przez to nie zmienia.

C9Realm Team
realm

0.5.122 w przygotowaniu: historia rozmów i ustawienia BH

Kolejna aktualizacja po 0.5.121.2 jest w przygotowaniu. Historia rozmów zachowuje wygląd czatu, a przenoszenie ustawień BH zachowuje panele C9 i skróty numpada.

Przygotowujemy aktualizację 0.5.122, następną po 0.5.121.2. Historia chatu i przeniesiony profil BH zostały sprawdzone w grze. Termin udostępnienia paczki podamy po zakończeniu przygotowań.

Rozmowy przechodzą do następnej gry: zwykły chat, whisper i ogłoszenia serwera. Zachowują oryginalne kolory i format, bez dopisku [History]. Powtarzające się bannery World Event i licznik SoJ nie zaśmiecają zapisanej historii.

Dla nowych instalacji przygotowujemy nowy domyślny profil BH, z zachowaniem paneli C9, informacji nad mapą i skrótów numpada. Aktualizacja istniejącej instalacji ma zachować własne ustawienia gracza.

Do zakresu przygotowywanego wydania należy również sprawdzona na stagingu poprawka Mosaic: udany zwykły atak może zachować aktywne ładunki i odświeżyć ich czas zgodnie z zasadami Mosaic. Przygotowanie bezpiecznej paczki serwerowej jeszcze trwa.

Osobno, już na serwerze, wdrożyliśmy poprawki obserwatora Holy Grail i ponawiania przetwarzania dowodów. Na podstawie zachowanych dowodów uzupełniono pięć brakujących zaliczeń bez duplikowania wpisów. Zasady kwalifikowania znalezisk pozostają bez zmian.

W nowym domyślnym profilu zwykłe potwory są oznaczane na biało. Przygotowujemy też ochronę własnego pliku d2gl.ini podczas aktualizacji.

C9Realm Team
realm

0.5.121: nowy BH, poprawki skrzynki i laboratorium buildów

BH 1.9.10, zapisywane skróty NUM1–6, poprawki C9Vault i laboratorium beta. Nowa rotacja 15 TZ od północy.

## Klient i launcher 0.5.121

- BH 1.9.10-b3.1 z modułami C9 i zachowanym filtrem dropu C9.

- NUM1–6: oświetlenie, pogoda, Infravision, reveal mapy, nawigacja i potwory. Ustawienia zapisują się między uruchomieniami. Nowe profile mają opcje wyłączone; własne ustawienia i skróty pozostają.

- Poprawka czasu C9Vault: odpowiedzi skrzynki nie są odrzucane z powodu różnicy zegara komputera. Dotyczy zakładek I–VIII i M.

- Poprawione kolory przycisków i wygaszonych materiałów skrzynki przy zmianie aktu.

## Laboratorium buildów — beta

Import ze zbrojowni, ekwipunek, rolle, skille, tooltipy, porównanie A/B i 5 nazwanych zestawów. Prywatne plany oraz odwoływalne linki po zalogowaniu. Obliczenia są częściowe: to nie pełny symulator DPS ani garderoba przenosząca przedmioty w grze.

## Rotacja TZ

Od 8 września, 00:00 czasu polskiego: 15 grup — Chaos Sanctuary, krowy, Katakumby/Andariel, WSK/Baal, grobowce Tal Rasha, Pit, Ancient Tunnels, Travincal, Durance/Mephisto, Pindle/Nihlathak, Shenk/Eldritch, Stony Tomb, River of Flame, Flayer Jungle i Arcane Sanctuary. Kalendarz pokazuje pełne grupy i kolejne godziny; istniejące gry zachowują swoją strefę.

Zamknij wszystkie okna Diablo i uruchom aktualizację w launcherze. Wydanie jest obowiązkowe. Nie dodano nowych przedmiotów ani receptur. Nie zmieniono tabel gry ani D2GS; nowy splash żywiołowy i dalsze zmiany skilli D2R są osobnym etapem.

C9Realm Team
realm

Aktualizacja 0.5.120: DPS, splash, osobisty Clone i wygodniejsza gra

Licznik DPS, rozszerzone timery buffów, odświeżanie hazardu, wybór miasta i poprawione skalowanie .players na Standard SC/HC.

## Nowości — Standard SC/HC

- **Licznik DPS** pokazuje faktyczną utratę życia potworów z ostatnich 5 sekund, osobno dla obrażeń fizycznych, magicznych i żywiołów. Dostępny jest widok własny oraz uczestników gry. Najemnik i przywołańce są przypisywani właścicielowi tam, gdzie pozwala na to silnik. PvP nie jest liczone; przypisanie trucizny ma ograniczenia natywnego silnika.

- **Sterowanie DPS:** `.dps` chowa/pokazuje panel, a `.dps players` oraz przyciski **Ja / Gracze** zmieniają widok. Krzyżyk zamyka tabelę. Można chwycić całą tabelę poza przyciskami i przeciągnąć ją w wybrane miejsce. Pozycja jest zapamiętywana; tło jest czarne i półprzezroczyste.

- **Hazard:** przycisk **ODSWIEZ** losuje nowy asortyment bez zamykania okna NPC. Działa dla Twojej oferty, z jednosekundowym odstępem między operacjami i oczekiwaniem na odpowiedź serwera.

- **Miasto startowe:** `.set home 1–5` zapisuje wybór aktu dla postaci od następnego wejścia do gry. Działa też `..set home`. Ustawienie respektuje odblokowane akty na danym poziomie trudności; `.set home off` je wyłącza.

- **Osobisty Diablo Clone:** sprzedaj NPC jednego **The Stone of Jordan** na **Hell**. Wydarzenie dotyczy tylko gry sprzedającego; Clone zastępuje kolejnego kwalifikującego się superunikatowego potwora. Maksymalnie jedno wydarzenie na grę. Globalny próg sprzedaży SoJ nie jest potrzebny.

## Walka i buffy

Poprawiono fizyczny splash umiejętności bojowych, w tym Bash, Concentrate, Double Swing, Frenzy i Whirlwind barbarzyńcy. Sąsiedni przeciwnicy otrzymują obrażenia również wtedy, gdy trafiony cel przeżyje cios. Splash obejmuje 50% części fizycznej, do 6 pobliskich wrogich potworów, bez ponownego trafienia głównego celu. Nie dodaje splash do dowolnego zaklęcia z obrażeniami fizycznymi, nie przenosi obrażeń magicznych/żywiołów ani dodatkowych efektów trafienia. Przy Berserk całkowicie zamieniającym obrażenia fizyczne na magiczne nie ma fizycznej części do rozprzestrzenienia. Zachowano obsługę fizycznej części Dragon Talon, Dragon Tail i Blade Fury.

Katalog timerów obejmuje **30 stanów**, m.in. Hurricane, Werewolf, Werebear, Armageddon, Feral Rage, Maul, Frenzy, Energy Shield, Blaze i obsługiwane buffy/ładunki zabójczyni, obok BO, BC, Shout i Enchant. Odliczanie korzysta z czasu serwera. Efekty bez określonego czasu wygaśnięcia nie otrzymują sztucznego timera. Dodano **ponowne ładowanie ikon po zmianie gry**, aby zapobiegać korzystaniu z grafiki zachowanej z poprzedniej sesji. Jeśli problem nadal wystąpi, zgłoś wersję klienta i okoliczności na Discordzie.

## .players, bezpieczeństwo i zgodność

Pierwsze zabicie potwora blokuje obniżanie **ręcznie wybranego** `.players`, ale nie utrwala liczby obecnych ludzi. Po wyjściu innych graczy ich wkład w trudność może spaść; efektywna skala nie schodzi poniżej ręcznego ustawienia. To nie obietnica natychmiastowego przeliczenia już utworzonych potworów.

Zachowano poprawki wspólnej skrzynki I–VIII i M, przedmiotów z gniazdami, przeciągania z wyposażenia i synchronizacji przy wielu oknach. Pozostają poprawki rejuvów chroniące mikstury w pasie, używania stosów TP/ID i uzupełniania ksiąg, ochrona sprzedaży stosów, Mosaic, słowa runiczne, ulepszanie setów i party Enchant. Nie dodano nowych przedmiotów ani receptur w tym wydaniu. Ostatnie poprawki Guardiana ograniczają fałszywe alarmy legalnych przemian przedmiotów; historyczne alarmy zamknięto z zachowaniem dowodów.

**Wymagany klient: 0.5.120. Launcher pozostaje 0.5.119.1 — to prawidłowe.** Zamknij wszystkie okna Diablo i uruchom aktualizację w launcherze. Nowe mechaniki serwerowe dotyczą Standard SC/HC; ten pakiet nie zmienia bibliotek D2GS SSF. Zaktualizowano [FAQ](/faq), [opis funkcji](/features) i [changelog](/changelog). Pojedynczy nierozpoznany wcześniej błąd Halt nie jest oznaczany jako naprawiony bez potwierdzonej przyczyny.

C9Realm Team
realm

Aktualizacja 0.5.119: timery buffów, stosy zwojów i launcher

Timery na ekranie, wygodniejsza obsługa mikstur i ksiąg, poprawki launchera oraz dokładniejsze rejestrowanie śmierci Hardcore.

## Timery buffów — Standard SC/HC

Natywne ikony z odliczaniem pozostałych sekund pojawiają się poziomo nad lewym skillem, obok kuli życia. Panel obsługuje m.in. Battle Orders, Battle Command, Shout i Enchant. Czas pochodzi z serwera; ponowne nałożenie buffa odświeża licznik. Dopracowano rozmiar ikon, odstęp od kuli i wyśrodkowanie sekund.

## Mikstury i zwoje — Standard SC/HC

- **Shift + LPM** na stosie Rejuvenation lub Full Rejuvenation uzupełnia pas w kolumnach, które mają już ten sam rodzaj mikstury.

- Zachowano: stos na kursorze → jedna mikstura do wolnego miejsca w pasie oraz **Shift + PPM** poza skrzynką → uzupełnianie wolnych miejsc. Liczba w stosie zmniejsza się o przeniesione sztuki.

- Podnoszenie rejuvów z ziemi nie wyciąga mikstur z pasa. Działają oba rodzaje, rozdzielanie stosów i przechowywanie w **M**.

- **PPM** na stosie TP otwiera portal i zużywa jeden zwój. **PPM** na stosie ID włącza kursor identyfikacji; zwój zużywa się dopiero po zidentyfikowaniu przedmiotu.

- Stos TP lub ID można przeciągnąć na odpowiednią księgę. Księga uzupełnia się do pojemności, a nadmiar pozostaje w stosie.

## Launcher i Hardcore

Zabezpieczono pomocnika wspólnej skrzynki przed podwójnym uruchomieniem dla tej samej gry, ograniczono zbędne operacje na procesie oraz powtarzające się wpisy w logu. Dodano diagnostykę opóźnień. To poprawki wykrytych problemów w kodzie, a nie potwierdzenie usunięcia wszystkich przyczyn przycięć na każdym komputerze.

Rejestracja śmierci HC korzysta teraz także z poprawnie zweryfikowanego komunikatu gry o zabójcy i może uzupełnić zapis po nadejściu spóźnionych danych. Dotyczy Standard HC i SSF HC. Jeśli dowodu brakuje, przyczyna pozostaje nieustalona — historycznych wpisów nie uzupełniamy domysłami.

## Strona i zgodność

Ostatnie poprawki SEO obejmują metadane PL/EN, adresy kanoniczne i językowe, mapę strony oraz treści poradników, aktualności i changeloga widoczne bez JavaScript. Zachowano wcześniejsze poprawki skrzynki, ochronę sprzedaży stosów oraz przetestowane funkcje splash damage, Mosaic, słów runicznych i ulepszania setów. Nie dodano nowych przedmiotów w tej aktualizacji.

**Klient i launcher 0.5.119 są wymagane.** Zamknij grę i uruchom launcher. Jeśli aktualizacja nie pobierze się automatycznie, wybierz **Aktualizuj / Napraw**. Opisane nowości mechaniki klient–D2GS wydano dla Standard SC/HC; biblioteki D2GS SSF nie były podmieniane.

C9Realm Team
realm

Aktualizacja 0.5.118: mikstury w pasie i poprawki skrzynki

Wygodniejsze uzupełnianie pasa ze stosów Rejuvenation i Full Rejuvenation oraz poprawki przenoszenia przedmiotów.

## Mikstury i pas

Stos **Rejuvenation** lub **Full Rejuvenation** podniesiony kursorem można odłożyć na wolne miejsce w pasie: trafia tam jedna mikstura, a stos zmniejsza się o jedną sztukę. **Shift + PPM** na stosie w ekwipunku, kiedy skrzynka nie jest otwarta, uzupełnia wolne miejsca w pasie i odpowiednio zmniejsza stos. Podnoszenie mikstur z ziemi nie wyciąga ich z pasa.

## Skrzynka

**Shift + PPM** przenosi materiały do zakładki **M** tylko przy otwartej skrzynce. Poza nią nie można zdalnie odkładać run ani klejnotów. Poprawiono wkładanie przedmiotów z gniazdami i zdejmowanych bezpośrednio z postaci do **I–VIII**, a także zgodność miejsca odłożenia z zielonym podglądem.

Funkcje 0.5.117, w tym melee splash, Mosaic, nowe słowa runiczne, ulepszanie setów i ochrona sprzedaży stosów, pozostają aktywne.

Klient **0.5.118** jest obowiązkowy. Uruchom launcher, a jeśli aktualizacja nie pobierze się automatycznie, wybierz **Aktualizuj / Napraw**.

C9Realm Team
realm

Aktualizacja 0.5.117: wspólna skrzynka, melee splash i nowe słowa runiczne

Obowiązkowy klient 0.5.117 dodaje wspólną skrzynkę i materiały, rozwija walkę wręcz, wprowadza 15 słów runicznych oraz ulepszanie setów.

## Wspólna skrzynka i materiały

Do gry trafiły współdzielone zakładki **I–VIII** oraz osobna zakładka **M** na materiały. Zawartość jest przypisana do konta i właściwego trybu rozgrywki. Poprawiliśmy przenoszenie przedmiotów między zakładkami, obsługę kursora, tooltipy i szybkość operacji. Puste materiały pozostają widoczne jako wygaszony podgląd.

Materiały można odkładać przez **Shift + PPM** niezależnie od aktualnie otwartej strony. W zakładce M: **LPM** wyjmuje jedną sztukę na kursor, **PPM** przenosi jedną do ekwipunku, **Ctrl** wybiera 5 sztuk, **Shift** cały stos, a **Ctrl + Shift** kieruje transfer do Kostki. Obsługiwane są między innymi runy, klejnoty, klucze i organy Uberów, esencje oraz mikstury odnowienia.

## Walka i rozwój postaci

Melee splash obejmuje natywne ataki wręcz, najemników i przywołańce należące do gracza. Dodaliśmy też obsługę **Dragon Talon**, fizycznej części **Dragon Tail** oraz **Blade Fury**. Splash zadaje 50% obrażeń fizycznych w niewielkim promieniu, maksymalnie sześciu dodatkowym celom, bez działania w PvP i bez powielania efektów przy trafieniu.

**Enchant** może obejmować pobliskich, żywych członków drużyny oraz ich najemników w tym samym obszarze. Doświadczenie obszarowe jest rozdzielane w obrębie tej samej nazwanej strefy.

## Nowe słowa runiczne i receptury

Aktywne są: **Flickering Flame, Mist, Obsession, Pattern, Plague, Unbending Will, Wisdom, Bulwark, Cure, Ground, Hearth, Temper, Hustle** (broń i zbroja) oraz **Mosaic**. Jedna Mosaic daje 50% szansy zachowania ładunków, a dwie — 100%; zachowanie odświeża czas ich trwania. Pełne kombinacje run i dozwolone bazy znajdują się w kompendium słów runicznych.

Kostka Horadrimów otrzymała cztery receptury ulepszania przedmiotów setowych: broń i zbroję z normal do exceptional oraz z exceptional do elite.

## Poprawki i bezpieczeństwo

Mikstury **Rejuvenation** i **Full Rejuvenation** można stackować, rozdzielać, odkładać do M, wkładać do pasa i normalnie używać. Podnoszenie z ziemi nie zabiera już mikstur z pasa. Zablokowaliśmy sprzedaż stosów prowadzącą do duplikacji, a receptury Kostki zużywają dokładną wymaganą liczbę sztuk.

Poprawiliśmy poziomy bossów i przedmiotów w Strefach Zbezczeszczenia. Holy Grail uwzględnia teraz także drop z seal popu w Sanktuarium Chaosu; zaliczenie następuje przy pierwszym prawidłowym podniesieniu, a przedmioty wyrzucone wcześniej przez gracza nie przyznają wpisu ponownie.

Launcher otrzymał zmianę języka po instalacji, przycisk otwierający log oraz dodatkowe zabezpieczenia przed połączeniem z oficjalnym Battle.net, niezamierzoną aktualizacją do 1.14d i cofnięciem widocznej wersji.

Aktualizacja klienta do **0.5.117** jest obowiązkowa. Jeśli launcher jej nie pobierze automatycznie, użyj przycisku **Aktualizuj / Napraw**.

C9Realm Team
season

Season I otwiera bramy 29 sierpnia o 15:00

Season I startuje dziś o 15:00. Sezon testowy zostanie zarchiwizowany, a oficjalne rankingi, Holy Grail i osiągnięcia rozpoczną się od zera.

**Oficjalny start:** 29 sierpnia 2026, godz. 15:00 czasu polskiego.

Do tego momentu trwa otwarty **sezon przejściowo-testowy**. Jego postacie i rankingi zostaną publicznie zarchiwizowane, a Season I rozpocznie się od czystego laddera, Holy Grail i osiągnięć.

Przed wejściem uruchom launcher i zaakceptuj obowiązkową aktualizację klienta. Season I zawiera komendę **`.players 1-8`**, Strefy Zbezczeszczenia, stosy materiałów, księgi TP/ID do 80, klucze do 50 oraz ponowne otwieranie portali do Krów i Nihlathaka.

Rejestracja odbywa się wyłącznie na stronie. Po potwierdzeniu kodu jednorazowego gracz otrzymuje konto główne oraz trzy konta dodatkowe na muły, Enchant lub Battle Orders. Tylko konto główne ma dostęp do Ironman SSF.

C9Realm Team
realm

Jedna brama do całego C9Realm

Portal, API, konto, Grail, klany i runnerzy działają teraz pod jednym adresem.

Wydanie **Obsidian Sanctuary** usuwa podział na dwa publiczne porty. Nginx publikuje jedną spójną stronę, natomiast techniczne API pozostają odseparowane wewnątrz sieci Docker Compose.

C9Realm Team
realm

Armory otrzymuje item tooltips

Grafiki i właściwości przedmiotów będą importowane lokalnie z legalnej instalacji LoD.

C9Realm 0.4.0 dodaje katalog itemów, hover tooltips oraz bezpieczny pipeline assetów. Projekt nie redystrybuuje plików Blizzarda - operator generuje PNG lokalnie z własnych MPQ.

C9Realm Team
season

Fundamenty Season 1

Osiem ladderów, jeden spójny profil postaci i autorytatywne źródła danych.

W pierwszym etapie uruchamiamy kontrolę sezonu, import laddera, historię pozycji i przygotowanie pod dowodowe snapshoty D2GS.

C9Realm Team
lore

Circle of Nine powraca jako C9Realm

Najstarsze korzenie społeczności sięgają polskiej sceny bety Diablo II.

C9Realm rozwija nazwę **Circle of Nine** - jednego z najstarszych polskich klanów wywodzących się jeszcze z bety Diablo II. Realm ma łączyć klimat klasycznego LoD z transparentnym ladderem, Armory, strict Holy Grailem i narzędziami społeczności.

C9Realm Team